当使用国外服务器时,经常会发现,下载速度只有十几k。平时可能不太注意,认为服务器带宽不足,或者自己使用的宽带不给力,其实很有可能原因并不在此。
由于光速的局限性,延迟会比较高(即使光沿直线传播,太平洋一个往返也要一百多毫秒)。并且由于距离较远,途径路由跳数较多,并且网络拥堵的原因。经常会发生丢包的情况。
对于平时使用最广泛的TCP协议来讲,发送端发出包后,接收端会回复ACK,表示自己收到了。用这种机制来保证可靠性。但对于高延迟链路来讲,如果每发送一个包都等待应答,那么大部分时间都在等待数据包到达,而链路则空置了。为此一般会采用滑动窗口技术。即在窗口满之前,发送端一直发送包,然后收到应答后将确认收到的包从窗口中移除。这样可以提高链路利用率。
TCP还有一个特性则是拥塞控制。当发送端检测到链路发生丢包时,则会主动缩小窗口大小以减慢发送速度,避免拥塞。不过对于跳数较多的链路来讲,只要有一个路由不够稳定丢包,就会被发送端判断为拥塞,从而影响网络速度。
为了解决丢包问题,最简单粗暴的方法就是双倍发送,即同一份数据包发送两份。这样的话在服务器带宽充足情况下,丢包率会平方级降低。
这种方式下,直接优点是降低丢包率,直接缺点是耗费双倍流量。一些延伸影响是更容易触发快速恢复逻辑,避免了丢包时窗口缩减过快。一定程度也能提高网络速度。
最近比较忙,空闲时间做了一个最简单的程序,试用效果很好,在一台VPS上测试后发现,未开启时单线程下载、ssh管道速度在十几K级别。开启后可以达到平均300KB+的速度。效果非常明显。但对于不加速就可以跑满带宽的类型来讲(多线程下载),开启后反而由于多出来的无效流量,导致速度减半。所以对于多线程/高速链路,这个方案是不适合的。
目前版本是最简单的逻辑,未来会进行细化(主动触发快速恢复、快速重传等),降低流量浪费,提升加速效果。
目前程序起名net-speeder,相对于修改协议栈来讲,由于后者需要重新升级编译内核,使用用户态程序部署更方便,稳定性更高,兼容性更好。缺点则是性能开销稍大和自由度有损失。总体比较起来,个人使用还是使用用户态程序更合适一些,特别是在虚拟机中使用(OpenVZ,LXC等虚拟机无法自己定制内核)。
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